読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

そのたおおぜい

研究とか英語とかプログラミングとか

野菜生活2

今日の野菜

スモークチキンのサラダ

ごまが香るごぼうサラダ

キャベツの甘みを生かしたコールスローサラダ

 

ほんと,セブンイレブンさまさま.

ドレッシング代わりに惣菜1,カット野菜(サラダ用)1,皿代わりにプラ容器のサラダ1を買うのが最適かもしれないと思い始めた.明日以降そんな感じで行きます.

野菜生活1

いつまで続くか分かりませんが,昼食で野菜を取りに行くマンになります.

 

今日の野菜

オクラとなめこのネバネバサラダ

ピリ辛坦々風春雨サラダ

野菜生活100 200ml

 

ちょっと野菜以外が多い気もする.明後日(明日は出かけるので)はもうちょっと野菜だけ食べたい.

実施内容15

就活

面接がありました.ゲートくぐって中に入れただけでも相当しゅごい会社だったので,まぁ,それだけで満足になりそう(面接の結果も全然良くなかったので)

明日も面接があるので気合を入れていく所存.

 

野菜生活

週末の暴飲暴食で摂取カロリーが大変なことになったので,今週は野菜生活をします.頑張ってやっていきましょう.

 

研究

今週末発表なのにネタが出来上がっていない気がするんですが!!!!論文は読んだりしたけど,それ以上にはなっていない!駄目!駄目では!!とりあえず,なんとかします!!!!新しく話をつくって,蹴っ飛ばされるところまで頑張る……!

 

ブログ

シンデレラのライブ記事とか,ゲームの記事とか書いた.シンデレラの記事はちょっとタイトルが良くなかったかもしれない.普通に感想というキーワードは入れてよかったかも.今週末は石川二日目のLVに参加しますので,その記事を書くときにはちょっと考えましょう.というか,シンデレラのライブ記事は気合い入れすぎだった…….1万字超えたのは流石に自分でも引く……

そう言えばAmebaの方に記事を仕込んでいなかったので,ちょっと書きましょう.

 

英語

授業を取ったので,英語を使う場面が増えた.瞬間英作文じゃないけど,そういう表現を叩き込む作業がしたい…….というよりそもそも英単語自体を増やすべきなのでは問題ではある.頑張って増やしていきましょう.

 

ゲーム

グラブルでは地味に古戦場をこなしていました.

あと,デレステのイベントもちょっとだけやってしまいました.シナリオ開放するところまで頑張りたいという気持ちはないでもないんですが,結構時間かかるからね…….頑張らないと.

シャドバも最近サボりぎみなので,ちょっとは遊びたい.ランクマ1回ぐらいは行きたいな.

FGOはイベントシナリオが終わってもうどうでもいいかなという気持ちになっている.BBちゃんの再臨素材取りに行くのも面倒だし.

とりあえず今週はデレステをやるおじさんになります.

Topsoil遊んだ

 

Topsoil

Topsoil

  • Nico Prins
  • ゲーム
  • 無料

 

あそびました.

 

どんなゲーム(今回超わかりづらいなこれ)

  • 複数ある種類の植物を畑?に配置して,刈り取りしてを繰り返していくパズルゲーム
  • 畑に色という概念が加わったことによって(パズルなので色がないとか言わない)どこにどの植物を置くかという部分がかなり大切になってくる.
  • ゲーム自体はすげー楽しいと思ったんだけど,F2Pかと思ったら体験版だったでござるな感じでちょっともやもやが残る格好.

 

いわゆるパズルゲーム.3つ植物を配置→刈り取りを繰り返しつつ,畑の色と形を変えて,できるだけ長く植物を狩り続けるゲーム.植物自体はだいたい4種類ぐらいあって,それを3つ配置する.そのあと,刈るときは隣接している植物を一気に刈るようになっている.要するに,植物を配置する際に,同じ種類なら隣に置いておくと,刈り取る時に一気に刈り取れる.ので,ゲームの流れとしては,できるだけ同じ種類の植物を隣接して置いて,それを刈り取って,また配置して,みたいなことをずっと繰り返す.

なんだけど,問題はそこに畑の色という概念が存在していてですね(わけわからんけどそういうゲームなんだよ察して).この色が同じ畑に,同じ植物が有るときにしか刈り取り時に一気に刈り取れないのです.そして,畑の色は刈り取り時に変化する用になっています.って,これ文章にすると超難しいな…….ちょっと限界があるので,気になる人はひとまず遊んでみてほしいです.

結局何が言いたいのかというと,単純に同じ種類の植物を近くに置いて終わりなんじゃなくて,刈るタイミングとか,配置して刈った後に畑がどうなるかとか,ある程度先を考えながらプレイしないとジリ貧になるようにできているのです.うぅん,遊んでもらわないとこれは分からないですね多分…….

 

で,個人的にもやもやっとしたのは,このゲーム,3回プレイすると遊べなくなります.要するに,プレイ回数を何らかの形で購入する必要があります.広告を見るともう3回プレイできるようになり,480円払うと無料で遊べるようになります.初回〜3回までしか完全無料でプレイできないというのは,ゲームのルールを3回で理解できると思っている自信があるからなんでしょうけど,ちょっとこれはやりすぎなんじゃないかなと思いますね.あと,パズルゲーに480円はちょっとお高い気が.だから,できるだけ広告見てプレイしてほしいってことなのかもしれませんが.

ゲーム自体の出来はすごくよくって,最初は適当に遊んでもそれなりに遊べるようになりつつ,ルール自体が分かってくると次に何をするべきなのかガッツリ考えられるようになるという,理想的なパズルゲーだと思っています.が,やっぱりこの課金システムがなんとも…….

TENOSEL+を遊んだ

はい

 

TENOSEL+

TENOSEL+

  • Ryuji Kuwaki
  • ゲーム
  • 無料

 

遊びました.

 

どんなゲーム

  • テトリスっぽいステージ制の落ち物パズルゲーム.ちょっと特殊なのは,操作は落ちてくるブロックを受け取る側のみということ.
  • 落ちてくるブロックの消し方を工夫して一定数以上の星を獲得するとステージクリア.
  • ブロックの消し方を工夫するのがだいぶ難しく,初っ端からチュートリアルで挫折しかけた.

 

テトリスって落ちてくるブロック(正しくはテトリミノだったはずですが)を操作するんですけど,このゲームは逆で,ブロックではなくて,まっすぐ落ちてくるブロックをどこに落とすかを,受け取る側(ゲームでは手になっている)を操作して決めるんですよ.ここは面白いなぁと.その結果としてゲーム中にできる工夫もたくさん増えていて,なるほどと納得できる場面が多々ありました.

ただ,問題はその工夫を思い浮かべるのがめちゃくちゃ難しいということで.御存知の通りテトリスって,まぁ下手くそでも横1列を消し続けるぐらいはできるじゃないですか.このゲームは結構序盤からこう,「横1列消すだけじゃだめー」って言ってくるので,ユーザがゲームに慣れるスピードとステージが要求してくるスピードが結構かけ離れているように感じました.このゲーム,どこからどこまでがチュートリアルか分かりませんけど,結構序盤でもう辛いです.

一応,救済措置として,動画広告を見ることでそのステージの答えがまるっと全部見られるようになっています.また,240円払ってヒント全開放なんかもできるようになっています.ので,なんとかして続きを遊びたい人はお金払ってねという話らしいです.これらに頼りたくなるように初っ端から難しくしているんだとしたら,開発された方はだいぶ策士だなと思います.

気持ちよく遊ぶという点では個人的には疑問符が浮かぶところではあるんですが,でも利益を出すという意味ではこの仕様は理にかなっているのかなぁ.個人的にはこういうの嫌いではあるんですけど.でも,ゲーム自体はクオリティ高いとおもいます.

ダンジョンタイルズを遊んだ

はい。

 

 

あそびました。

 

どんなゲーム

  • threesのようにスライドさせて同じ色のタイルを合体させていくパズルゲーム
  • タイルの種類には戦闘力(ソード)、ライフ、ゴールド、ドラゴン(敵)の四種類があり、同じ種類を合体(加算)させる事でRPGの戦闘みたいなことができる。
  • のだが、いまいち運任せにプレイしがちな内容になっている。バランスが取れていないようにも思える。

 

ゲームのコアな部分はThreesとだいたい変わらないとおもう。違うのは合体させるタイルの種類が常に一定(4種類)ということくらい。

ちょっと概要だけでは分かりづらすぎるとおもうので、補足をする。

このゲーム、戦闘力であるソードのタイルを合体させると、敵であるドラゴンに攻撃ができる。ドラゴンの体力はドラゴンタイルを合体させたことによって決まり、攻撃力はソードタイルを合体させたことによって決まる。ドラゴンタイルを合体させると、その時にはライフにダメージがいく。ライフの値はそれまでに合体させたライフタイルによって決まる。

みたいな感じ?だいたいこんな感じだけど、正直よく分からない。とりあえず言いたいこととしては、このゲーム、単純で遊びやすかったthreesに戦闘システムを打ち込んだ結果、なんかバランス調整できなくなってよく分からなくなっちゃった感じです。単に私がこのゲーム下手なだけかもしれないけど。

 

何をすると楽にこのゲームを進められるかが全然分からない。この手のゲームあるあるだとおもうんだけど、ユーザの技量だけでなんとかなるバランスにはなっていないと思う。ショップで盤面を操作できるのも理由がいまいち分からないし。これがないといけないゲームってことなのかな?

戦略性に富んでいる気もしない。よく分からないの一言。もう少し丁寧な説明が欲しかった。